Guilde Résurrection

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 [Stratégie] : Majordome Executus

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Zouille
Officier Priest


Nombre de messages: 742
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MessageSujet: [Stratégie] : Majordome Executus   Lun 1 Aoû à 12:21

Majordome Executus est le dernier lieutenant de Ragnaros. C'est un combat vraiment intéréssant qui va demander le meilleur de votre raidgrp à tous les niveaux : stratégie, organisation, healing power, dps.
Pour faire spawn Majordome, il faut éteindre les 7 runes (magmadar, gehennas, garr, geddon, shazzrah, sulfuron, golemagg) de MC à l'aide d'un item obtenu à la fin de la série de quêtes du Duc Hydraxxis dans Azshara. Un yell vous informera alors du spawn du Majordome, prêt à vous affronter.




Particularités


8 (oui oui) adds : 4 "soigneurs", 4 "elites"
Le combat s'achéve à la mort des adds, et non à la mort du Majordome
Les Healers shadowbolt "à la Gehennas" en random sur le raid
Les Healers ... ne healent pas
Les Healers sont sheepables mais deviennent immunes sheep dés que 4 adds sur 8 ont été tués
Le majordome en lui même n'est pas bien dangereux, si ce n'est qu'il teleporte 1 melee sur lui au centre de la piéce réguliérement
Le centre de la piéce est une zone dangereuse, vous y prenez de larges dmg réguliérement
Toutes les 30 secondes, les adds reçoivent un dmg shield physique ou magique pendant 10 secondes
Les elites sont de plus en plus forts à chaque add tué



Composition des groupes:
Nos groupes ne sont pas modifiés spécifiquement pour cette rencontre.



Pull
D'abord pour le pull en lui même, nous utilisons un mage qui va aggro tout le monde et ice block, cette technique laisse pas mal de temps à tout le monde de déterminer sa cible
Le reste dépend beaucoup de la stratégie que vous allez adopter, cette stratégie étant fortement liée à la composition de votre raidgroupe. Cette stratégie passe évidemment par la séquence de kills des 8 adds que vous allez choisir
Les séquences faisables :

1 elite, 4 soigneurs, 3 elites. Avantages : pas de problémes de mobs immune sheep à gérer, il suffit de définir un main assist et suivre l'ordre de ses cibles. Défaut : Vous avez pendant 5 mobs sur 8 5 mobs qui créent des dmg sur le raid (3 elites offtanked, majordome offtanked, le mob en cours de kill), il faut donc une grosse puissance de heal. C'est la séquence la moins chaotique mais ça n'est pas du tout adapté à un raid comportant peu de healers. De plus, les offtanks vont souffrir quand les 4 premiers adds seront morts du fait de l'augmentation de dps des elites à chaque add tué.
2 elites, 4 soigneurs, 2 elites. Avantages : sûrement la tactique optimale en terme de dmg encaissés. Vous n'aurez que 5 mobs à gérer pendant 1 mob sur 8 (aprés le kill du 2éme soigneur qui immunise les soigneurs restants et les de sheep immédiatement). Défaut : Ca demande de la rigueur sur le tanking au départ et surtout à ne pas se laisser entrainer dans le chaos quand les 2 soigneurs restants deviennent immune et sortent du sheep. 2 soigneurs en liberté font pas mal de dmg rien qu'avec la bolt aléatoire. Une bonne stratégie consiste à utiliser cet ordre mais profiter au max du sheep de la façon suivante : vous tuez 2 elites, mettez les 2 autres elites à 20%, tuez 2 healers, finissez les 2 elites (très rapide) et enfin finissez les healers.
3 elites, 4 soigneurs, 1 elite. Avantages : 1 seul mob à offtank longtemps en plus de majordome. Défaut : 3 soigneurs en liberté à l'immune sheep, situation difficile à contrôler et stabiliser.
4 elites, 4 soigneurs. Nul, oubliez ! Bon c'est une séquence utilisée par certains, le gros avantage étant de réduire très rapidement la confrontation. 3 minutes de fight et il reste 1 elite à tank + 4 soigneurs sheeped. Mais une fois que le dernier elite est tué, les 4 soigneurs poppent du sheep d'un coup et ça doit être tendu à gérer. Déconseillé.
Toutes les autres séquences possibles : ne pas profiter du sheep possible sur les soigneurs me paraît stupide.

Rouge = Majordome
Bleu = Les 2 MT sur Majordome
Orange = Les 3 elites offtanked
Vert à gauche = Les groupes de soigneurs pour les tanks elites
Vert à droite = Le groupe de soigneurs pour les tanks majordome
Jaune = Les soigneurs sheeped
Violet = Le premier elite à tuer
Blanc = Le raid





Combat
Il vous faut définir une série de healers (les points verts sur le dessin). Une bonne combinaison est sham/pal+druide+prêtre pour chaque point vert, ça suffit amplement normalement.
Assignez les elites à offtank aux warriors, les 4 soigneurs à 4 mages, pullez.
Les warriors offtanks se positionnent, les mages sheepent, les 2 mt tankent majordome, le raid assist ensuite un warrior main assist qui va suivre la séquence choisie.
Une fois le 4éme add tué, les soigneurs deviennent immune polymorph
Une fois le 8éme add tué, Majordome se rend, le combat est fini
En cours de combat, les adds auront toutes les 30 secs un dmg shield pendant 10 sec qui renvoie aléatoirement les dmg magiques ou physiques. Prenez y garde et faites stopper les dps en fonction du type de bouclier.
Assistez bien, soignez bien, ça devrait passer.



Patch 1.5.0
Majordome a subi une petite modification non documentée en 1.5.0 : il effectue un wipe complet de l'aggro lorsqu'il tp quelqu'un. Ca ne change pas enormément le combat, ça ajoute juste un peu de chaos et de pression sur les 2 tanks dédiés pour qu'ils aillent le réaggro vite aprés chaque tp.

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Niaxon
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Mer 3 Aoû à 1:18

Une variante des technique postées et utilisé par pas mal de guilde de notre serveur :

-2 elites
-1 soigneur

ensuite arrive le plus dur :

on descend 2 elite a 15-20% puis on descend un soigneur a 15-20% aussi et on essaie de tuer les 3 en meme temps .

Et il nous restera a la fin plus que 2 soigneurs.

On aura besoin aussi d un hunter qui assistera les 2 tank de majordome. Son taffe sera de le réagro a chak fois qu'il se barre en pause café.

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/script local i,r,t,u,l=1,"raid","target",UnitName while u(r..i) do TargetUnit(r..i) if UnitExists(t) then l=GetInventoryItemLink(t,15) if l and not string.find(l,"m:15138") then ChatFrame1:AddMessage("Not wearing cloak: "..u(t)) end end i=i+1 end
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denis
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Mer 3 Aoû à 2:04

Niaxon a écrit:
Une variante des technique postées et utilisé par pas mal de guilde de notre serveur :

-2 elites
-1 soigneur

ensuite arrive le plus dur :

on descend 2 elite a 15-20% puis on descend un soigneur a 15-20% aussi et on essaie de tuer les 3 en meme temps .

Et il nous restera a la fin plus que 2 soigneurs.

On aura besoin aussi d un hunter qui assistera les 2 tank de majordome. Son taffe sera de le réagro a chak fois qu'il se barre en pause café.


l avantage de cette tech c est de libere un mage donc plus de dps plus de back up au sheep

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denis vs ragnaros
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MadGhot
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Mer 3 Aoû à 10:26

Après avoir vu hier soir, je dirais que ce serait une bonne chose à essayer.
Cela permet de ne pas mettre les deux élites trop forts.

Par rapport à hier, une idée venue après la déconnection, si le raid ne possède pas 3 MT spé def, il serait peut être mieux de mettre les 2 que le raid a sur les élites et 2 non spé def sur Majordomo...
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Zouille
Officier Priest


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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Mer 3 Aoû à 12:21

deja qu il est difficile de taunt executus et de l amener ou on veut .
alors 2 war non spe def qui ont un cooldown plus long que les spé def j en parle meme pas

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MadGhot
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Mer 3 Aoû à 17:37

Je dis ça parce que celui à mourir le premier était Barak et non Thonyo ou Wilde.

Par rapport au raid d'hier un truc du genre :
Doudou et Thonyo sur les elites finaux et Barak Wilde sur Mayo ?
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Baraknur
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Mer 3 Aoû à 17:52

Hum, je ferais juste remarquer que si c'était quelqu"un d'autre à ma place, ce serait la même si je suis mort c'est pas pour une raison de spé def ou non mais tout simplement parce que mes healers se faisait marrave par d'autres add que le mien !

Donc spé def ou non, barak ou non, si les magot avais tenu leur sheep normalement, nalya ne serait pas morte et happlo non plus, du coup moi non plus.

Voilà, on en reviens toujours aux histoires de DPS Wink

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MadGhot
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Jeu 4 Aoû à 10:55

Mais si tu tiens bien mon petit Barak Wink

Garder les sheeps est une partie du problème. Il faut aussi garder Majo hors des healers des autres groupes et aussi des mages.

Car pour faire suite au message de Carci, c'est un des problèmes pour les mages.
J'ai vu 2 problèmes pour nous lors des sheeps :
- se faire tp par Majo. Cela a pour incidence de nous faire perdre le soigneur suivi,
- se faire sheep à cause du bouclier qui peut s'activer sur les suiveurs et qu'on le voit pas facilement.

Pour la partie Majo lui même et add, je trouve la solution pas mal :
- 2 élites dead ; pendant ce temps sheep des 4 soigneurs et tank des 2 autres élites ,
- puis 2 adds à 15% ; sheep des 2 restant et tank des 2 élites restant,
- puis les 2 élites : maintien des 2 adds à 15% et de 2 sheeps,
- puis kill des 2 add à 15% ; maintien des 2 adds,
- puis finir par les 2 adds.

L'avantage est effectivement d'avoir des mages qui aident à descendre les cibles plus vite,
Plus de ne pas avoir des élites de fin (alors qu'on les tape pas encore) sur puissants.

Pour la partie sheep, toujours avoir un mage en backup pour faire un sheep serait bien.
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Vreknur
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Jeu 4 Aoû à 12:20

C'est TOUS les mages qui devraient etre en mode sheep et DPS uniquement avec les rogues.

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MadGhot
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Jeu 4 Aoû à 12:26

Bah 6 mages a sheeper au début pour 4 soigneurs y'aurait presque une sens (moi je dirais 5 ça suffit) mais apres, pour 2 soigneurs, ça fait beaucoup de gardes moutons Laughing
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Vreknur
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Jeu 4 Aoû à 12:35

Bien sur faut que ca evolue en fonction du nombre de sheep, mais au moins apres ca permet de dps a fond sur les adds restants, les magots ayant beaucoup de mana !

Voilà comment je verrais les groupes :
- Groupe majo : 2 Tanks, 1Drood, 1 priest, 1 Chasseur qui s'occupe de ramener majo vers le second MT quand y a tp du premier.
- 3 Groupes Elites : 1 Tank, 1 Cham/drood , 1 Priest
- 6 Mages sur les sheep (au début au moins)
- Le reste du raid assist un tank qui RAMENE le mob a qui c'est le tour vers le raid.

Je pense que le perso le plus important, c'est le tank du raid sur lequel tout le monde assist.

Je mets un lien vers l'image du placement qui apparait pas dans le résumé de zouille.


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denis
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Jeu 4 Aoû à 13:18

vous avez teamspeak il est pas necessaire de mettre 6 mage au sheep
faite un groupe de 4mages(ceux qui sheep)+pretre le 5eme est celui qui va pull glacon et qui serra au back up le 6eme il dps et serra au back up

et donc les 6mage+le pretre vous les mettait dans un chan specifique sur ts comme ca des qu il ya un mort,les mages qui sont au back up sont direct prevenu

sinon oubliez pas de laissez un shaman au rez et dermerdez vous d avoir l add on qui previent pour les bouclier magique et physique

et quand ont dit un mage au sheep c est qu il sheep presque en boucle son add(toutes les 8 10s)

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denis vs ragnaros
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Hapy
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Ven 5 Aoû à 9:28

Je pense que le "sheeping" a été notre point faible sur ce boss. En temps que healer de Barak, je confirme que Barak est mort a chaque fois APRES que ses pretres et/ou druide attitrés se soient fait tuer. Et 3 fois sur 4, c'était un add soigneur responsable de notre mort (1 seule fois majordomo, je crois)

Il convient donc de s'améliorer la dessus. Les améliorations auquelles je pense sont les suivantes (je ne suis pas mage donc dites-moi gentiment si je fais erreur) :

1 -Pour le sheep : ne pas attendre la fin d'un sheep pour resheeper comme le suggère denis.
2- Pour la perte de mob après TP : si le pb est le temps de retrouver visuellement le mob encore selectionné, cf point 1. Si par contre le mob est désélectionné lors du TP, il y a des macros qui permettent de reselectionner le dernier mob. Il faut voir si elles marchent dans ce cas.
3- Communication entre les magos : les mettre sur un autre canal TS me parait une erreur. Ils ont vraiment besoin d'entendre les ordres du lead. Par contre, pour vérifier si un de leurs collègues est mort, il y a une possibilité de regrouper les classes avec ct_raid et de n'afficher que celle qu'on veut.... De plus, certains magos avaient de problèmes avec TS/carte son lors de ce raid. J'espère qu'ils auront la chance d'avoir réparé tout ça la prochaine fois. (la remarque suivante ne concerne pas que les mages)-> Je rève d'un raid ou 40 personnes ont TS qui marche. Ca prends 5 minutes à telecharger/installer/connecter. Quand on voit le temps qu'on attends a Kargath : stop duel et install TS. Ca devrait être obligatoire : -X dkp????)
4- Pour le bouclier reflecteur : il semble y avoir des add-on qui previent ce genre de pb.
5- Mage back-up. Les mages doivent prévoir des macros pour avertir le back-up qu'ils ont un problème. Le back-up doit avoir des macros (4?) pour target le mob du mage qui a un problème. Enfin, ce que je veux dire, c'est qu'ils doivent passer 15 minutes avant le raid a prévoir leur stratégie pour gerer ce genre de problème et créer les macros necessaires (back-up, perte de mob, attention tu sheep le meme mob que moi, etc....)
6- au sujet des dps : je penses que les mage en charge du sheeping + back-up ne devraient pas lancer un seul sort de dégat pendant cette phase. Il auront bien l'occasion de bouffer toute leur mana sur les 4 dernière mob (plus de sheep possible a ce moment la)


Voila mes suggestions que j'espère constructives. Nous passons 3 heures pour arriver au boss et nous avons besoin de plus d'organisation. La 1ère fois, nous avons vu notre point faible sur ce type de combat : il est important de travailler sur le sujet avant la prochaine fois.
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Iceheart
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Ven 5 Aoû à 10:02

Completement d accord a vec toi Hapy...
Pour ce qui est des duels a Kargath, je vois pas trop l interet surtout quand on est parti et que Zouille est oblige de menacer ceux qui sont rester a Kargath pour duel histoire de montrer qu ils en ont une plus grosse (c generalement un truc de mecs ca ^^).

C vrai aussi que si les mages font que sheep pendant la premiere moitie (4 adds) bah c eux qui feront apres le plus de degats sur les 4 derniers car ils devraient etre casi full life/mana.
Pour TS, on peut maintenant c vrai je pense mettre des points negatifs a ceux qui y sont pas parce que ca fait gagner du temps et ca peut sauver (quand celas nous a crie devant gaar d un repop d elem je nous sentais bien partis pour aggro le boss et avec un repop et notre cham hors combat mort ct tres mal parti.

Pour ce qui est des macros/adds pour les different boss, c une tres bonne idee. On peut tous s adapter en fonction des equipes/boss et c vrai que c pas en faisant des glacons pendant un duel ou en comptant le nb de critik qu on a place que la strategie avance... enfin, on va pas changer le monde mais avec un peu de discipline, on peut rayer Ragnaros de sa face (je suis en train de pleurer tellement cette phrase est belle Laughing ).

Donc a dimanche pour un nouveau run

Ice
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denis
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MessageSujet: Re: [Stratégie] : Majordome Executus   Lun 8 Aoû à 1:00

gl a vous

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denis vs ragnaros
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